3月23日上午在东九楼D518,米哈游用户研究部门负责人汤统标老师应邀走进《视听新媒体用户调查》课堂,为同学们带来题为“在米哈游做用研——从游戏行业看用研”专题讲座,围绕用户研究的定义、工作内容、方法论及从业建议展开,通过丰富的行业案例,帮助同学们系统理解用户研究如何在产品全生命周期中发挥作用。

汤统标老师以 “什么是用户研究” 为切入点,点明其核心是对用户行为、动机与需求的深度洞察。他结合游戏行业特性指出,当下游戏市场竞争激烈、玩家群体多元且产品注重长线运营,用户研究人员需承担理性辅助角色,根据不同业务场景灵活调整沟通方式,精准传递用户真实诉求,持续推动产品体验迭代升级。
在厘清基本概念后,汤统标老师系统阐述了用户研究在产品全生命周期中的关键价值。从概念Demo期的创意测试,到公测及长线运营阶段的体验优化,用研贯穿产品发展的每一个关键节点。
他以一款休闲手游改版为例,说明用研团队会调查不同类型玩家对新版本的满意度,分析玩家不满的深层原因,进而推动UI层面的针对性调整。汤老师强调,用研不是“所见即所得”,而是要挖掘用户行为背后的真实原因。在玩法设计上,团队通过概念测试、玩法白盒测试等多轮验证,平衡不同类型玩家的体验诉求。面对不同文化背景的玩家群体,用研还能帮助研发团队识别文化差异,找到影响用户审美的核心要素,为产品本土化设计提供依据。

在探讨“用研还能做什么”这一话题时,汤统标老师从两个极具实操性的角度展开。一是在“砍项目”场景中,用研可以发挥关键作用。他举例说明,当业务团队提出新游戏预研构想时,用研团队通过研究设计与测试环节,判断该构想能否被玩家接受、是否具备差异化体验优势。若测试结果不支持,用研可提出暂缓或不推进的建议,帮助公司避免资源浪费。二是在“砍预算”场景中,用研能精准识别哪些投入对用户触达与导入最为关键。例如,通过低线城市的玩家入户走访,团队能够触达普通用户的心理,将预算重新分配到更高效的改进方向。
关于“用研是怎么做的”,汤统标老师介绍了用研与项目组的协作模式。他强调,单个研究项目必须以业务问题为导向,选用合适的研究方法。比如通过生理心理学测试,客观捕捉枪战游戏中玩家紧张感的产生节点,减少用户主观反馈带来的偏差。
谈及行业未来发展时,汤统标老师坦言,AI技术的快速发展正在深刻影响用户研究行业,但AI始终是辅助工具,无法替代用研人员对用户深层动机的洞察力和对业务问题的判断力。随着AI工具的普及,行业对用研人员的能力要求反而更高,他鼓励同学们在拥抱新技术的同时,更要夯实对用户本身的理解,这才是用研工作的核心价值所在。
在互动环节,同学们围绕用研岗位的求职准备、研究方法的选择以及行业发展趋势等问题踊跃提问。汤统标老师结合自身在米哈游的从业经验,给出了具体的建议。他鼓励同学们夯实用户研究的基础理论与方法,并可以通过校园实践项目积累经验。他强调,用研要求主动提出概念,与业务团队形成良好合作,这既是职场中的关键能力,也是个人成长的宝贵机会。

本次课程是新闻与信息传播学院“博闻课堂”系列教学活动之一。通过邀请行业头部企业的资深专家走进课堂,将前沿的行业动态与真实的实战经验带入校园,不仅加深了同学们对用户研究这一专业领域的理解,也为他们未来从校园走向职场提供了宝贵的职业指引。
